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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 神官 吟遊 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 魔装 - 600 10 なし ? 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % のルーンⅡ % セット装備 セット効果 マジカルハット なし マジックコート・上 マジックハンド マジックコート・下 マジカルシューズ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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マジックダブルスキャン マジックダブルスキャン 賢者の能力。
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ステッキマジック左/錫杖 使用可能職:マジシャン
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クロースアップマジック クロースアップマジック アクション シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:2> 目標の相手のキャラクター1枚にXダメージを与える。 Xの値は、そのキャラクターの耐久力を-1した値と等しい。 「」 illus:滝島朝香 コメント どんな耐久力を持つキャラも瀕死にすることが出来る。従来の赤の弱点であった大型キャラへの対処が取れる良カード。あと1点の詰めが必須になるため、攻撃力1以上のキャラ、または天罰「スターオブダビデ」のような置き火力はキープしておく必要がある。 なお、あくまでXダメージなので、「地獄の人工太陽」や核熱「核反応制御不能」があるとどんな相手でもきっちり破壊できます。でも衣玖さんだけは簡便な。 なお、強襲持ちのファッティとは非常に相性がいい。 例えばこちらの攻撃側7/7と相手の7/7が殴りあった場合、クロースアップマジックは擬似的な本体6点火力となる。 関連
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リトルボーイ Sorcery 14(炎炎炎炎炎) / 500f 対戦相手に20点のダメージを与える。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/907 カテゴリ:本体火力 コメント欄 名前 コメント
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Magic Sword マジック・ソード 機種:AC, SFC 作曲者:松前真奈美 開発元:カプコン(AC)、水口エンジニアリング(SFC) 発売元:カプコン(AC, SFC) 発売年:1990年8月(AC)、1992年5月22日(SFC) 概要 目ざすは最上階、幻魔宮。 CPシステム第11弾として制作された、カプコン製横スクロールアクションゲーム。 収録曲 曲名 補足 順位 クレジット(冒険の出発) 塔への道 (ラウンド1) 地上 竜の塔 1 (ラウンド2) 1階 竜の塔 2 (スクロールAのグループ) 2, 4階 (ラウンド2)5, 8, 10, 12階 (ラウンド3)13, 15, 16, 18, 21, 23, 24階 (ラウンド4)25, 27, 29, 30, 35, 36階 (ラウンド5)37, 40, 42, 44, 47階 (ラウンド6) 炎のフロアー (火のステージ) 3, 7, 19, 22, 39, 46, 48階 ボスとの会話 地上ボス以外のボスとの戦闘前会話に使用曲名不明 (サントラ収録なし) レッドドラゴン (ラウンド2 ボス) 4階最奥17階でも使用 ラウンドクリア 扉出現 ラウンドクリアBONUSエピローグでも使用 竜の塔 3 (ラウンド3) 6, 9, 20階 水のフロアー (水のステージ) 11, 28, 31, 33階 メイジキマイラ (ラウンド3 ボス)メイジキマイラ 2 (ラウンド6 ボス) 12階最奥, 49階地上ボスでも使用19トラック目「メイジキマイラ 2」部は実際にはサントラ収録なし 竜の塔 4 (ラウンド4) 14階 キングクローラー (ラウンド4 ボス) 24階最奥 竜の塔 5 (ラウンド5) 26, 32, 34階 ダブルドラゴン (ラウンド5 ボス) 36階最奥 竜の塔 6 (ラウンド6) 38, 41, 43, 45階 最上階 (50階) 幻魔宮 ドラクマー (50階 ボス) ドラクマーの最期 1 ドラクマーの最期 2 オーブを砕いた エンドデモ (生還) STAFF ゲームオーバー GAME OVERオールクリア時はTHE END ランキングディスプレイ HALL OF VALIENTS SFC START POINT SELECT 未使用曲(SFC) START POINT SELECT曲名不明 (サントラ収録なし) SFC STAFF ROLL 未使用曲(SFC) スタッフロール曲名不明 (サントラ収録なし) 『ストリートファイターII ―G.S.M.CAPCOM 4―』収録アレンジ A TRICK OF THE PALE 「ドラクマーの最期 1」~「水のフロアー」~「竜の塔 2」~「エンドデモ」のセルフメドレーアレンジ サウンドトラック ストリートファイターII ―G.S.M.CAPCOM 4―
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マジックドール探検で獲得できるマジックドールと探検の証(韓国版) マジックドールの探検の証の獲得場所&条件 一般:話せる島ダンジョン、グルーディオダンジョン 高級:アリの巣 希少:ギラン監獄 英雄:エヴァ王国 伝説:竜のダンジョン (伝説級以上レベル20探索時) 神話:炎のダンジョン、古竜の聖地、傲慢の塔、クラウディア (神話級レベル20探索時) マジックドールの獲得場所&条件 火炎の赤子 獲得場所:グルーディオダンジョン 条件:(希少級以上)レベル20人形で探索時 少女パオ/少年パック 獲得場所:ギラン監獄 条件:(英雄級以上) レベル20人形で探索時 神聖剣士(男) 獲得場所:エヴァ王国 条件:(伝説級以上)レベル20人形で探索時 「THE DIVINE」で追加 リネージュM 6月28日パッチノート 騎士パック/竜闘士(男) 獲得場所 竜のダンジョン 条件:(伝説級以上) レベル20人形で探索時 金色のエンディアス 獲得場所 古龍の聖地、傲慢の塔 条件:(神話級) レベル20人形で探索時 日本版ではガチャ限定? 天上の騎士 獲得場所 クラウディア 条件:(神話級) レベル20人形で探索時 リネージュMインベント:魔法人形探検スペシャル報酬 - リネージュMインベンションチップとノウハウ掲示板
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《マジック・クロニクル/Spell Chronicle》 永続魔法 手札を全て墓地に送って発動する。 [[デッキ]]から魔法または[[罠カード]]を5枚選択し、ゲームから除外する。 相手が[[魔法カード]]を発動する度に、 このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。 このカードのクロニクルカウンターを2つ取り除く事で、 このカードの効果でゲームから除外したカードの中から1枚を相手が選択し、 自分の手札に加える。 このカードがフィールド上から離れた時、 このカードの効果でゲームから除外されているカード1枚につき、 自分は500ポイントダメージを受ける。 おぼろげに禁止カードの苦渋の選択を思い出させながらも 手札をすべて捨てる、回収効果が相手依存などいろいろとデメリットの多いこのカード。 封印の黄金櫃の方が安全で、しかも確実性もある。 しかしこのカードの真価は「5枚の魔法カードを除外できる」ことにある。 魔法カードを除外ゾーンに送ってどうするのか、そう思う人もいるかもいるだろう。 そこで思い出してほしいのが、《カオスソルジャー・開闢の使者》と共に制限カードに復帰したあのカードである。 そう、《原初の種》だ。 《原初の種/Primal Seed》 通常魔法(制限カード) 「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」または「混沌帝龍 -終焉の使者-」が フィールド上に存在する場合に発動する事ができる。 ゲームから除外された自分のカード2枚を自分の手札に加える。 除外されたカードはこのカードで回収できるのである。 しかしどんな魔法、罠カードを回収できてもたったの2枚。代償に見合ってないのではないか。 確かに見合っていない。しかし、見合うデッキがあるのだ。 ここで私は「マジッククロニクル入り大逆転クイズ」を提案したい。 大逆転クイズに必要なカードは 1.大逆転クイズ 2.風魔手裏剣、黒いペンダント、ヴォルカニックバックショットのいずれか 3.自分のライフポイントを減らすカード 4.デッキトップ操作(緑一色なら不要) の四枚である。一つづつ考えていこう。 1は必須カードである。このカードを生かすためのデッキなので、当然だ。しかしデッキには3枚しかいれられない。 そこでマジッククロニクル+原初の種だ。これで1は確実に手札に入る。回収する2枚のうちの第1候補である。 2はあまり意識する必要はないだろう。種類が多く、すべて3積み可能。アームズホールの存在もあり、あまりないということはない。 もちろん、なければマジッククロニクルで手札に加えられる。 3は検閲もしくは護封壁が主になるだろう。前者は相手の手札を確認したうえで、後者は相手の攻撃をとめたうえで ライフポイントを減らせるかだ。枚数が少ないので、これが第2候補になる。また、マジッククロニクルを破壊してライフ調整をしてもいいだろう この時、大嵐などで破壊することになるが、Z-ONEとのシナジーも期待できる。 4は今までは鳳凰神の羽が主だった。なんでも回収でき、デッキトップ操作もできる、非常にマッチした効果だったからだ。 これを採用しない手はもちろんない。だが、このカード以上にこのデッキにマッチしたカードがある。 それは魔導書整理である。 《魔導書整理/Spellbook Organization》 速攻魔法 自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。 相手はそのカードを確認できない。 このデッキは原初の種の発動条件上、緑一色にはできないため、デッキトップ操作が必要になる。 鳳凰神の羽と違い、カードの内容のアドバンテージは少し取りづらい。デッキトップの操作をするだけだからだ。 もちろん大逆転クイズを発動できれば勝ちなので大した差はないが。 なぜ、このカードの方が相性がいいのか。それは、このカードの名前にある。 このカードは魔導書である。それはすなわち、グリモの魔導書、パテルでサーチできることを意味する。 しかし、確かにデッキトップ操作は手札にあったほうがいいが、6枚体制。はたしてそれは鳳凰神の羽を凌駕する理由になるだろうか。 答えはノーだ。それだけではならない。ではどうすればなるのか。 ここでマジッククロニクルを思い出してみよう。かのカードは5枚魔法、罠のカードを除外する。これを聞いて、察しの良い人なら感づいたはずだ。 アルマの魔導書だ、と。このカードで持って来れば9枚体制である。グリモでアルマ、アルマでグリモを持ってこれるので、圧縮にもなる。 これは十分に鳳凰神の羽を凌駕する理由になるだろう。 つまり、完璧に機能したこのデッキは必要な4つのパーツをそれぞれ3枚、12枚、6枚、9枚もちながら万能サーチを持つことになるのだ。 また、原初の種には発動条件、「開闢が場にいる」がある。 コストは断殺、抹殺で墓地に送ればいいが、一枚体制は厳しいのでファントムオブカオスなどを用いるといい 曙光の騎士を入れれば開闢を墓地に送るついでにコストにもなれる。 それをサーチする増援やおろ埋は原初の種で持ってきてもいい。 また、上記の2枚は両方ともサモンプリーストで呼び出せる。 これだけ書けばこのデッキの強さが分かっただろう。今までにない大逆転クイズを誰かに見せてあげてほしい。 ちなみに原初の種は現在制限カードであり、これをサーチするカードはないが、あなたが主人公ならば引けるはずである。 もし引けなかったらマジッククロニクルでサーチするとよいだろう。本末転倒ではあるが。 9スレ目 32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/06/07(土) 18 09 57.71 ID fN8/HYer0 感想 名前 コメント
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マジック・ランプ 54912977 星3/風属性/ATK/ 900 DEF/ 1400 [魔法使い族・効果] 裏側守備表示で相手モンスターから攻撃を受けた時、その攻撃を他の相手モンスター1体にかわりに受けさせる事ができる。このカードがフィールド上に存在する場合、「ランプの魔精・ラ・ジーン」1体を手札から特殊召喚する事ができる。
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ステッキマジック左/錫杖 使用可能職:マジシャン 次の技能 なし